推荐答案第一个代码的作用是在物品栏中生成指定个数的物品,背包放不下会掉落地上。具体操作:先按“~”调用控制台,之后输入 c_give("物品的代码",个数),再按回车。(图片用火龙果派做例子)第二个代码的作用是在鼠标位置生成生物、建筑、物品。第一种操作:调用控制台后输入 DebugSpawn("生成物的代码"),只能生成一个第二种操作:调用控制台后输入 c_spaw......
游戏名称:饥荒(单机版)
DLC:全DLC适用
操作系统:Mac
第一个代码
作用是在物品栏中生成指定个数
物品
背包放不下会掉落地上。
具体操作:先按
~
调用控制台
之后输入 c_give("物品
代码"
个数)
再按回车。(图片用火龙果派做例子)
第二个代码
作用是在鼠标位置生成生物、建筑、物品。
第一种操作:调用控制台后输入 DebugSpawn("生成物
代码")
只能生成一个
第二种操作:调用控制台后输入 c_spawn("生成物
代码
数量)
生成多个
第三个代码
作用是删除鼠标位置上
物品。
具体操作:调用控制台后输入TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
(图片用池塘做例子)
第四个代码是开全地图代码(一次性
退出之后需要再次输入)
具体操作:调用控制台后先输入 minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") 回车。再输入 minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 回车。
第五个代码是查询世界中生物、建筑数量
具体操作:调用控制台后输入 c_countprefabs("生物、建筑
代码
)
(用海难
老鱼人房子做例子)